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Satisfactory 攻略データベース

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Fluid network reference

配管ラボ

パイプ1本は流体の箱がひとつ。ゲームは毎フレーム、次の3手順で配管を解いています。同じ順序をそのまま動かして、詰まりと脈動の理由を追えます。

毎フレームの更新順
  1. 01箱の内圧を求める
  2. 02隣との流量を決める
  3. 03中身を動かす
ゲーム同梱データ準拠 · Satisfactory 1.2

Principles配管の4原則

01Fluid boxパイプ1本が箱ひとつ

1 mあたり約1.327 m³を抱え、定格の40%増しまで詰め込める。

1.327 m³/m · overfill +40%
02Pressure流量は充填差で決まる

隣り合う箱の充填差が開いたところだけ流れる。上限はMk.1が毎秒5 m³、Mk.2が毎秒10 m³。

Mk.1 5 m³/s · Mk.2 10 m³/s
03Head liftポンプは揚程を足さない

自分の設置高度を新しい起点に置き直すだけ。台数ではなく高さの刻みで考える。

reach = pumpZ + design
04Gas気体は別の計算を通る

液体とは違う経路で解かれ、高低差の判定を受けない。

no head lift check
Experiment01

パイプの中身と流量

パイプは長さぶんの流体を抱える箱の列です。上流から順に満ちていき、隣との充填差が開いているところだけ流れます。空のパイプがすぐ規格流量を出せないのはこのためです。

つながったパイプの断面と各区間の充填量 パイプ1本ごとの充填量と、隣り合う区間のあいだを流れる量を表示します。
1本の定格体積0 m³
全体の充填率0%
出口流量0 m³/分
規格上限0 m³/分
入口流量出口流量

パイプを準備しています。

Experiment02

揚程とポンプ配置

揚程は「どこまで高く届くか」だけを決め、流量は増やしません。ポンプは揚程を足し算せず、自分の設置高度を新しい起点に置き直します。だから台数ではなく高さの刻みで考えます。

    ポンプを段に分けて高所へ伸ばすパイプの縦断面 高さはSOURCEの吐出口を0mとして測ります。目標高度と、各ポンプが届く高さを推奨値と実際の限界の2本の線で比べます。
    到達高度(推奨)0 m
    到達高度(実際)0 m
    必要なポンプ0 台
    ポンプの消費電力0 MW
    届く流量0 m³/分

    高さを判定しています。

    Experiment03

    分岐と流れの向き

    流体に決まった向きはありません。行き止まりまで満ちれば押し返され、両端から入れれば中央で釣り合います。片端給液・両端給液・バルブを切り替えて、区間ごとの向きと量を見てください。

    幹線から複数の設備へ分けるマニホールド 幹線の区間ごとの流量と向き、各設備が受け取っている量を表示します。
    設備へ届く合計0 m³/分
    要求の合計0 m³/分
    給液点へ戻る区間0 か所
    末端の設備0 m³/分

    分岐を計算しています。

    Experiment04

    液体タンク

    タンクは脈打つ供給をならすと同時に、液面の高さぶんの揚程を生みます。満杯で液体タンクが8 m、産業用液体タンクが12 m。半分なら揚程も半分です。

    脈動する供給を受ける液体タンク タンクの液面、そこから生まれる揚程、出口の流量が時間とともに変化します。 FLUID BUFFER 0%
    貯蔵量0 m³
    タンクが生む揚程0 m
    入口流量0 m³/分
    出口流量0 m³/分
    入口流量出口流量

    タンクを計算しています。

    Scope

    このラボが再現している範囲

    • パイプ1本=fluid box ひとつ。定格体積は1mあたり約1.327 m³で、40%増しまで詰め込める
    • 「内圧を求める → 隣との流量を決める → 中身を動かす」の更新順序と、1回で動かせる量の上限
    • 圧力グループの到達高度。ポンプは最も高いポンプの位置を基準にする
    • 推奨(design)と実際(max)の2段階のしきい値
    • 液体と気体で計算経路が分かれること
    • タンクの dV/dt = Qin − Qout と、液面高さぶんの揚程

    各設備が押し出す量の内部係数や、複数の圧力グループが合流するときの解き方までは公開されていないため、そこは学習用に単純化しています。実際の工場では、ゲーム内の流量インジケーターとポンプの表示を併せて確認してください。